2010년 3월 5일 금요일
2010년 3월 4일 목요일
국내 TEDx 리스트
TEDxMyeongDong - 8/5/09
TEDxMyeongDong - 8/19/09
TEDxMyeongDong- 9/2/2009
TEDxMyeongDong- 9/16/2009
TEDxMyeongDong- 9/30/2009
TEDxMyeongDong - 10/28/09
TEDxMyeongDong - 2/6/2010
TEDxMyeongDong - 11/7/09
TEDxMyeongDong - 11/21/09
TEDxSeoul - 11/28/09
TEDxSookmyung - 12/1/09
TEDxMyeongDong – 1/9/2010
TEDxYonsei - 1/23/2010
2010년 3월 3일 수요일
3D 설계의 모든 것, ‘솔리드웍스 TV’에서 확인하세요
3D CAD(Computer Aided Design) 분야의 글로벌 리더인 다쏘시스템 솔리드웍스(http://www.solidworks.co.kr)는 3D 설계 전문 동영상 사이트인 ‘솔리드웍스 TV’ (http://tv.solidworks.co.kr)를 오픈했다고 밝혔다. ‘솔리드웍스 TV’는 솔리드웍스의 3D 설계 제품을 활용한 데모 영상 및 교육 동영상 등 스스로 설계 툴을 익히고 공부하는 데 유용한 동영상을 제공하며, 고객 사례 및 다양한 사용자 팁들을 동영상 콘텐츠로 소개한다. 뿐만 아니라, 디자이너 및 엔지니어 등 3D 설계 관련 다양한 산업 분야의 전문가들이 직접 제작한 동영상들도 만나볼 수 있다. 동영상 콘텐츠는 기존 솔리드웍스 커뮤니티인 팬사이트에서 가장 인기 있었던 콘텐츠로, 이번 솔리드웍스 TV는 동영상 자료만을 특화시켜 별도의 사이트로 개설한 동영상 교육 및 커뮤니티 사이트이다. 솔리드웍스는 자체 제작한 다양한 동영상을 지속적으로 업데이트하는 한편, 사용자들이 직접 제작한 동영상들을 적극적으로 올리고 자유롭게 공유할 수 있도록 지원할 계획이다. 특히 3D 설계 초보자에서부터 전문가에 이르기까지 각각의 수준에 필요한 다양한 활용 팁과 교육자료를 적극적으로 보강해 말 그대로 3D 설계와 관련된 모든 팁과 정보를 얻을 수 있도록 양질의 콘텐츠를 확보하고 제공할 계획이다. 현재 솔리드웍스 TV 사이트에는 약 100여 개의 교육 동영상을 비롯해 수십개의 팁, 데모 영상부터 지난 달 미국에서 열린 솔리드웍스 월드 2010의 현장 취재 동영상, 제임스 카메론 감독의 연설 영상까지 다양한 콘텐츠들이 올라와 있으며, 솔리드웍스는 사용자들과 공유할 수 있는 동영상 콘텐츠를 지속적으로 업로드 할 계획이다. 솔리드웍스코리아 이영권 사장은 “이번 TV 사이트는 그 동안 솔리드웍스 팬사이트에서 다량 축적된 동영상 콘텐츠들을 사용자들이 더 쉽게 접근하고 이용할 수 있도록 한 것”이라며, “솔리드웍스 자체 제작 영상뿐만 아니라 사용자들의 동영상도 게시할 수 있기 때문에, 솔리드웍스TV는 설계 정보를 공유하고 습득하는 국내 최고의 커뮤니티로 커 나갈 것”이라고 말했다. | |
| 태그 : 솔리드웍스, |
구글 버즈 꼭 알아 두어야 것들!
2004년 지메일 나온 후 거의 첫 사용자인 나에게는 가장 큰 변화가 아닐지. 체감하기에 이틀 만에 빠르게 이용자가 늘고 있다. 채팅 기능에 등록된 사람들이 이미 친구로 등록 되어 있는데다 기존 메일을 주고 받던 지인들 위주로 소셜 네트웍이 형성되고 있기 때문이다.
지메일 사용자들 중에는 메일 헤비 유저들이 많은데다 적어도 하루 한번 이상은 열어보기 때문에 버즈의 확산은 구글의 예측 대로 당분간 계속될 것 같다. 그래서 지메일 사용자에게 버즈 이용 시 몇 가지 팁을 공유해 보고자 한다.
1. 받은 편지함을 깨끗하게
직접 만들거나 답한 버즈에 새로운 답글이 달리면 마치 메일이 오듯이 '받은 편지함'에 나온다. 시도 때도 없이 들어오다 보니 아무래도 깨끗한 메일함이 지저분해진다.
이 문제에 대한 요구가 많았는지 지난 주 부터 Buzz라는 환경 설정 옵션이 새로 생겼다. "Gmail에 Google Buzz를 표시하지 않습니다"를 선택하면 끝!
만약 버즈를 내가 만든것과 다른 사람이 만든 것으로 나누어 보고 싶으면 두 개의 라벨을 따로 만들 수 있다. '내가 만든 버즈'는 보낸 사람에 내 메일 주소와 label:buzz를 검색해서 만들면 되고, '다른 사람이 만든 버즈'는 보낸 사람에 -와 내 메일 주소를 적고 label:buzz를 검색해서 만들면 된다.
2. 멀티 편지함을 이용해 버즈도 보기
첫화면에 받은 편지함과 버즈도 같이 보고 싶다면 어떻게 하면 될까? 지메일 실험실에서 제공하는 '여러 받은 편지함(Multiple Inbox)'기능을 이용할 수 있다. 환경 설정에서 '실험실(Lab)'에 가서 여러 받은 편지함 기능을 활성화 시킨다.
그런 다음 '환경 설정'에서 '여러 받은 편지함' 탭을 이용해서 첫화면의 메일 패널을 나눌 수 있다. 1번 팁에서 '내 버즈'와 '그 외 버즈'를 각각 My Buzzes와 Buzzes로 나누어 만들었다면 다음과 같이 패널을 설정 할 수 있다.
각 패널당 갯수를 입력하고, 패널이 보일 위치를 정하고 나면 메일 첫화면에서 아래 그림과 같이 패널이 받은 편지함 아래쪽에 보인다. 만약 첫화면에서 봐야 하는 다른 중요한 라벨이 있다면 같은 방법으로 설정 가능하다. 별표한 메일의 경우 is:starred로 검색하면 된다.
버즈에는 친숙한 위키 형식의 몇 가지 글자 포맷을 지원해 준다. 아직 굵게, 이탤릭, 취소선 정도이지만 향후 계속 늘어나게 될 듯 하다.
4. 내 외부 콘텐츠 버즈로 공유하기
버즈는 일종의 소셜 스트림 구독기(Socialstream Reader)로서 내가 만든 외부 콘텐츠나 메시지를 지메일 구독자에게 전달할 수 있다. '연결 사이트'를 클릭하면 구글 프로필 수정 화면 아래의 링크(Links) 항목에 설정된 내용을 내보낼 수 있다.
그런데, 현재 트위터 같은 실시간 메시징의 싱크 속도가 꽤 느리다. 트윗을 올리면 몇 십분 심지어 몇 시간이 걸린다.
구글이 본따 만든 '프렌즈피드'는 거의 실시간인데 구글 답지 않다. 아마 기술적으로 불가능해서 그런 것 같지는 않고, 갑작스런 정보 과잉을 조절하면서 지메일 사용자들이 일단 버즈로 놀게하려는 속셈일 듯. 물론 조만간 쓰기형 API가 나오면 외부 애플리케이션이 늘 것 같다.
반대로 버즈 내용을 트위터로 옮기기 위한 방법은 피드버너를 이용하는 방법과 야후!파이프를 통해 프렌즈피드를 이용하는 방법이 있다. 원래 버즈는 외부 콘텐츠를 흡수하기 위해 만들어져 있는 것이라 이 방법이 유용할지는 잘 모르겠다.
5. 메일로 버즈 만들기
만약에 지메일을 아웃룩이나 썬더버드 혹은 아이폰 메일로 이용하는 사용자라면 메일로 버즈를 쉽게 업데이트 할 수 있다. 자신의 지메일 계정으로 buzz@gmail.com으로 메일 보내면 된다.
메일의 경우, 본문의 내용이 아니라 제목의 내용만 Buzz에 포함 되기 때문에 유의할 필요가 있다. 또한, 사진은 자동으로 첨부된 파일을 보여준다.
6. 사생활이 걱정돼? 비공개로
버즈를 모두에게 다 보낼 필요는 없다. 비공개로 선택해서 보낼 수 있다. 특히 연락처에 별도 그룹을 만들면 그룹에 있는 사람들에게만 보낼 수 있다.
또한, 자신의 소셜 네트워크가 외부로 보여지는 것을 원치 않는 경우, 자신의 소식을 전하고 받는 친구들의 정보를 보여 주기 싫으면 프로필 수정화면에서 그것을 표시하지 않도록 할 수 있다.
7. 이것 저것 다 귀찮아 없애줘!
버즈에 익숙치 않거나 이것이 왜 필요한지 모르는 사용자를 위해서 언제든지 버즈를 해제할 수 있다. 지메일 화면 맨 화단에 보면 버즈 설정 해제라는 항목이 있다. 이를 통해 버즈 사용을 중지 할 수 있다.
8. 나만의 소셜 네트웍을 만들어라
무엇 보다 중요한 것은 나 만의 소셜 네트웍을 만드는 것이다. 지메일에서는 내가 자주 메일을 주고 받는 지인들이 괘 많이 있다. 이들을 통해 자문을 얻고 정보를 필터링 해서 받는 것이 중요하다.
구글 버즈를 잘 못 이용하면 페이스북, 트위터나 미투데이 만큼 많은 소셜 스트림이 흘러 들어온다. 무턱대고 유명한 사람의 소식 받기(Following)를 할 필요가 없다. 가급적 지인들 위주로 자신만의 소셜 네트웍을 만들고 그들과 소통한다는 생각을 가지고 구글 버즈를 쓰는 것을 추천한다.
실제 구글 사내 테스트에서도 자기가 잘 아는 사람들에게 내 이야기를 하고 질문을 하고 의견을 묻고 하는 과정에서 좋은 피드백을 얻었다고 한다. 지금 너무 많은 버즈가 들어오거나 댓글이 달리는 사람이 있다면 구독 중지를 하는 게 바람직 하다.
이 밖에 상세한 사용법은은 구글 버즈 도움말 참조하면 된다.
2010년 3월 2일 화요일
게임모드사이트 MODDB
요즘들어 게임존과 함께 자주 들락거리는 사이트로 모드(MOD)만을 위한 사이트입니다.
하루 한번정도는 들러서 뭐 새로나온 모드는 없는지 새로올라온 '스탠드얼론'게임은 없는지 둘러보곤합니다.
해마다 투표를 통해 모드중에서 뛰어난 게임을 선정하기도 하죠.
물론 여기에 등록안된 MOD도 몇개가 있긴하지만 대부분은 MODDB에서 간편하게 확인하실수 있습니다.
스탠드얼론은 자체엔진 혹은 공개된 게임엔진으로 제작된 게임들이 올라오는데 때때로 대어가 나오기도 합니다.
몇몇 게임은 패키지로 유통시켜도 될정도의 완성도를 보여줍니다. 요즘 스탠드얼론게임의 대세는 퀘이크3 엔진을 이용한 게임들입니다. 한번쯤 둘러보세요.
특별히 비용을 들이지 않고 멋진 게임을 즐기거나 혹은 자신이 가지고 있는 게임의 생명연장을 위해서 말이죠.
종이공작
http://www.botpa.co.kr/main/index.html
페이퍼스타쉽(해외)
http://paperstarships.tengun.net/
게임과 영화에 등장했던 3D 함선/전투선 모델을 변환한 사이트입니다.
SF영화나 게임. 종이공작에 관심있다면 한번 가보세요.
오토캐드명령어들
어떤분이 웹상에 올리셨던거 같은데 텍스트 파일ㅡ웹에서 퍼서 메모장 -> 파일 옮김. 원출처 기억에서 사라짐 OTLㅡ로 퍼와서 정확히 어디가 출처인지는 알 수 없습니다.
기본은 명령어와 짧은 해석으로 오타와 행간의 띄어쓰기및 전체적으로 수정했습니다.
3D:3차원 다각형 메시를 작성하기 위한 전용 명령========
3DARRAY 3차원 배열
3DCLIP
3DORBIT 명령중 3차원 자르기를 설정함
3DCORBIT 3차원 동적 관찰을 함
3DDISTANCE 3차원 관측거리를 설정함
3DFACE 3차원 면을 생성
3DMESH 3차원 메시를 생성
3DOFBIT 3차원 관찰을 설정함
3DPAN 3차원 PAN 명령
3DPOLY 3차원 폴리라인 생성
3DSIN 3DS 파일을 도입함
3DSOUT 도면을 3DS 파일 형식으로 저장
3DSWIVEL 3차원 관측을 위한 카메라 회전을 설정함
3DZOOM 3차원 관측을 위한 ZOOM 설정함
===================================================
* 학원에서 캐드 3D 부분은 배우지 않아서 잘모르는 명령이군요;.
A
ABOUT Auto CAD 제품 정보(...)
ACISIN ACIS 파일을 불러옴
ACISOUT ASIS 파일을 저장
ADCCLOSE 디자인 센터 윈도우를 닫음
SDCENTER 디자인 센터 윈도우를 열리게 함
ADCNAVIGTE 디자인 센터에 네트워크나 디렉토리 주소를 입력함
ㅡ 디자인 센터 잘만쓰면 편해보이던데 실상 학원에서 배운적은 없습니다.
ALIGN 2D,3D객체를 정열함
AMECONVERT AME에서 생성한 소리들 객체를 Auto CAD 솔리드로 전환
APERTURE 애퍼처 박스의 크기를 조절
AP,APPLOAD 애플리케이션을 내리거나 올림
ARC 호를 생성
AREA 면적을 계산해 보여준다.
ARRAY 객체를 배열
ARX ObjectARX 애플리케이션을 올리거나 내림
ATTDEF 속성을 만듦
ATTDISP 속성을 조절
ATTEDIT 속성 정의를 편집
ATTEXT 속성을 추출
ATTREDEF 속성이나 블록을 재정의함
AUDIT 도면을 검사함
B
BACKGROUND 현재 장면의 배경을 설정
BASE 도면의 삽입점을 정함
BH,BHATCH 닫힌 영역을 해치함
BLIPMODE 블립 생성을 조절
BLOCK 블록을 생성함
BLOCKICON R14 이전의 버전에서 생성한 블록의 모양을 보여줌
BMPOUT 비트뱁 파일로 저장함
BOUNDARY 영역을 Region 혹은 폴리라인으로 생성함
BOX 솔리드 박스를 생성
BR,BREAK 객체를 두 개로 분리하거나 잘라냄(선의 중간부를 잘라 나누는데 많이 사용)
BROWSER 웹 브라우저를 가동함(...)
C
CAL 계산기. 간단한 수식 사용.
CAMERA 카메라 표적점을 설정
CHAMFER 두 개체의 모따기를 함(쉽게 모서리 자르기)
CH,CHANGE 객체의 속성을 바꾸어 줌
CHPROP 객체의 색상,레이어.선유형,선두께,인쇄 스타일을 바꾸어 줌
CIRCLE 원 생성
CLOSE 현 도면을 닫음(타이핑에 자신 없다면 그냥 버튼 꾹 누르자)
COLOR 새로 생성되는 객체의 색상을 정해 줌
COMPILE Shape,PostScript 폰트 파일을 컴파일
CONE 솔리드 원뿔생성
CONVERT R13 이하의 버전에서 생성한 폴리션과 해치를 갱신
CO,COPY 객체를 복사(Ctrl+C와 용도를 분리해서 사용하는게 좋다)
COPYBASE 복사하기 삽입점을 정함
COPYCLIP 클립보드에 객체를 복사
COPYHIST 명령하는 내용을 클립보드에 기록
COPYLINK OLE링크를 클립보드에 현재뷰를 기록
CUTCLIP 클립보드에 객체를 복사하고 지움
CYLINDER 솔리드 원통을 생성
D
DBCCLOSE dbConnect 관리 대화상자를 닫음
DBCONNECT AutoCAD와 외부 데이터베이스를 연결함
DBLIT 도면의 정보를 출현
DDEDIT 문자,속성 정의를 편집
DDPTYPE 점의 종류를 선택
DDVPOINT 3차원 정의점을 설정
DELAY 스크립트에 지연시간을 설정
DIM 치수기입 모드로 들어감(Dim1?)
- DDIM으로 기본 설정
DIMALOGNED 정열 치수기입을 생성
DIMANGULAR 각 치수기입
DIMBASELINE 기준선 치수기입
DIMCENTER 원이나 호에 중심마크 생성
DIMCONTINUE 연속 치수기입
DIMDIAMETER 원이나 호에 직경 치수기입
DIMEDIT 치수블록을 편집
DIMLINEAR 선형치수기입
DIMORKINATE 원점치수기입
DIMOVERRIDE 치수기입 시스템 변수를 갱신
DIMRADIUS 반지름 치수기입
DIMSTYLE 치수기입 스타일을 생성,수정
DIMTEDIT 치수문자를 편집
DIST 두 점 사이의 각도와 거리를 산출
DIVIDE 객체를 점이나 블록으로 분할
DONUT 도넛 생성
DRAGMODE 드래그 모드를 설정
DRAWORDER 이미지 객체가 디스플레되는 순서를 정해줌
DESETTINGS 스냅,그리드,폴라,오스냅 트래킹을 설정
DSVIEWER 고중뷰(?) 윈도우 열기
DVIEW 투시 모드로 진입
DWGPROPS 도면 속성 대화 상자
DXBIN Binary 파일을 불러들임
E
EDGE 3차원 표면의 모서리 가시성을 제어
EDGESURF 3차원 메시 표면을 생성
ELEV 생성할 객체의 고도를 설정
ELLIPSE 다각형 생성
ERASE 객체 지우기
EXPLODE 블록화된 요소를 분해한다.
EXPORT 여러 가지 다른 형식의 파일로 뽑아낸다.
EXPRESSTOOLS 'Express' 메뉴올리기
EXTEND 객체와 객체가 만나는 곳까지 연장
EXTRUDE 2차원 객체를 돌출시킴
F
FILL 복선,트레이스,솔리드,폭을 가진 폴리라인의 속을 채움
FILLET 객체를 라운딩처리함
(모서리를 부드럽게 깎거나 모따기하기도 함. 애정이 가는 명령어 ~_~)
FILTER 객체의 속성을 이용한 객체 선택
FIND 특정 문자를 검색(라벨링시에 유용하다.)
FOG 안개 효과를 삽입(?;;;;;)
G
GRAPHSCR 텍스트 모드를 그래픽 모드로 전환함
GRID 그리드 설정
GROUR 객체를 선택하여 이름붙여 블록화함
H
HATCH 해치(주로 BH를...)
HATCHEDIT 해치 블록을 편집
HELP(F1) 온라인 도움말 보기(ESC누르다 실수로 누르는 경우가 많다.)
HIDE 은선을 제거하여 보여줌
HYPERLINK 객체에 하이퍼링크를 설정
HYPERLINK OPTIONS 하이퍼링크 옵션 설정
I
ID 선택점의 좌표를 표시
IMAGE 이미지 관리 대화상자
IMAGEADJUST 이미지의 광도,대조,흐림 설정
IMAGEATTACH 새로운 이미지를 현 도면에 도입
IMAGECLIP 이미지 자르기
IMAGEFRAME 이미지 경계선 보이기
IMAGEQUALITY 이미지 품위 조절
IMPORT! 여러 가지 파일을 불러올 수 있다.
INSERT 블록삽입(시설등에서 마크나 도면상 시설물등에 많이 사용)
INSERTOBJ 응용프로그램 실행후 삽입
INTERFERE 3차원 솔리드의 교집합을 생성
INTERSECT 3차원 솔리드 교집합 생성 후 원도를 남김
ISOPLANE 등각투상도 설정
L
LAYER 레이어 관리 대화상자
LAYOUT 레이아웃 생성
LAYOUTWIZARD 레이아웃 생성과 페이지 설정
LEADER 지시선 치수기입
LENGTHEN 길이 요소 제어
LIGHT 빛을 설정하는 대화상자
LIMITS 도면 크기를 설정
L,LINE 직선 생성
LINETYPE 선 유형설정
LIST 객체 정보 표시(조금 보기 불편한게 흠)
LOAD SHAPE 불러오기
LOGFILEOFF LOGFILEON 명령에 의한 파일기록을 중단
LOGFILEON 텍스트윈도우의 내용을 파일에 기록을 시작
LSEDIT 조경 객체의 편집
LSLIB 조경 객체 라이브러리
LSNEW 조경 객체 삽입
LTSCALE 선에 축척을 부여함
LWEIGHT 선에 두께를 부여함
M
MASSPROP 솔리드 정보를 표시
MATCHPROP 선택된 객체의 속성을 일치시킴
MATLIB 재질을 라이브러리에서 가져옴
- 매트랩(MATLAB:공학도의 친구...)인줄 알았다.
MEASURE 객체를 점이나 블록으로 분할
MENU 메뉴파일로드
MENULOAD 메뉴를 파일에서 불러옴
MENUUNLOAD 메뉴내리기
MINSERT 블록을 사각 배열로 배치함
MIRROR 객체를 지정한 경계를 따라 반대로 복사(하거나 이동)한다.
MIRROR3D 객체를 면을 기준으로 3차원 반사
MLEDIT 복선을 편집
MLING 복선생성
MLSTYLE 복선스타일을 정해줌
MODEL 모델 영역으로 화면전환
M,MOVE 객체를 이동시킨다.
MSLINDE 슬라이드 파일을 생성
MSPACE 모델 영역으로 넘김
MTEXT 구역에 들어가는 문자생성
MULTIPLE 명령을 반복
MVIEW 뷰포트 배치
MVSETUP 입도면을 자동 배치
N
NEW 새로운 도면을 시작
O
OFFSET 객체를 옵셋하여 생성
- 동일한 선/객체를 일정 범위만큼 거리를 띄어 복사하는것. 오묘한 재미가 있다.
OLELINKS OLE 객체를 링크하여 편집
OLESCALE OLE 객체의 속성을 편집
OOPS 직전에 지워진 객체를 되살림(이건 제작자의 센스라고 밖에...)
OPEN 기존의 도면 불러오기
OPTIONS AutoCAD일반사항을 설정
ORTHO 커서의 직각 이동을 설정
OSNAP 오스냅 설정(...실제 사용해보니 강사님 말씀처럼 양날의 검...)
P
PAGESETUP 레이아웃이 페이지 셋업
PAN 객체의 크기 변화 없이 화면을 이동
PARTIALOAD 도면을 일부분을 다시 불러들이기
PASTIALOPEN 도면을 부분적으로 불러오기
PARTEBLOCK 클립보드에서 불러들인 도면을 블록화함
PASTECLIP 클립보드의 데이터를 불러들임
PASTEORIG 클립보드에서 불러들인 객체를 원점에 배치함
PASTESPEC 클립보드의 내용을 선택하여 붙여넣기
PCINWIZARD PCP,PC2 파일 인쇄 마법사 실행
PE,PEDIT 폴리라인을 편집(조인외에는 활용빈도가 조금 적은느낌이 든다)
PFACE 3차원 표면을 생성
PLAN 현재 좌표계에서 평면보기를 설정
PL,PLINE 폴리라인을 생성(지금...많이 사용중인 녀석)
PLOT 도면을 인쇄
PLOTSTYLE 인쇄 스타일 설정
PLOTTERMANAGER 인쇄 스타일 설정 관리 윈도우
POINT 점을생성
POLYGON 다각형 생성
PREVIEW 인쇄 미리보기
PROPERTIES 속성 윈도우 올리기
PROPERTIESCLOSE 속성 윈도우 내리기
PSDRAG PSIN 드래그 모드 제어
PSETUPIN 페이지 셋업을 레이아웃에 적용
PSFILL 2차원 폴리라인을 PostScript 패턴으로 채우기
PSIN PostScript 파일 불러들이기
PSOUT PostScript 파일 생성
PSPACE 종이 영역으로 화면 전환
PU,PURGE 현도면에서 쓰이지 않는 요소들을 제거함(빈 레이어 날리기)
Q
QDIM 신속 치수기입
QLEADER 신속지시선 치수기입
QSAVE 현도면명으로 저장
QSELECT 필터링으로 객체를 선택
QTEXT 문자를 박스형 처리를 설정
QUIT AutoCAD를 빠져나감
R
RAY 반 무한선 작성
RECOVER 손상된 도면 파일의 복구를 시도
RECTANG 폴리라인으로 사각형 생성
REDEFING UNDEFIN 으로 무효화된 명령을 회복함
REDO UNDO,U 명령을 취소함
REDRAW 화면을 다시 그리기함
REDRAWALL 모든 뷰포트를 다시 그리기함
REFEDIT 외부참조편집
RE,REGEN 재계산하여 다시 그리기
REGENAUTO 재계산을 자동으로 설정
REGION 영역을 생성
REINT 디지타이저 I/O 포트 재설정
RENAME 이름붙여진 객체들의 이름을 바꾼다
RENDER 랜더링 실행
RENDSCR 랜더 명령에 의해 마지막으로 생성된 이미지를 다시 표시
REPLAY BMP. TGA. TIFF. 이미지 다시 보기
RESUME 스크립트 인터랩트 실행
REVOLVE 2차원 객체를 회전하여 솔리드 생성
REVSURF 회전하여 표면체를 생성
RMAT 재질 대화상자
ROTATE 객체를 회전
ROTATE 3D 객체를 3차원 축으로 회전
RPREF 랜더링 설정
RSCRIPT 연속하여 되풀이되는 스크립트를 생성
RULESURF 두 개의 곡석을 부드럽게 연결하는 표면체 생성
S
SAVE 현도면을 저장하는 대화상자
SAVEAS 현도면을 새이름으로 저장하는 대화상자
SAVEMG 랜더 이미지를 파일로 저장
SCALE 객체의 크기를 조절
SCENE 장면을 관리하는 대화상자
SCRIPT 스크립트 파일을 읽어들여 수행
SECTION 솔리드 단면을 Region 으로 작성
SELECT 객체를 선택해 준다. 선택된 객체는 ‘Previous' 옵션에 잡힌다
SETUV 재질 맵을 작성
SETVAR 시스템 변수를 리스트 한다
SHADEMODE 셰이드 모드 설정
SHAPE 셰이프을 삽입한다
SHEELL DOS 명령을 실행
SHOWMAT 선택된 요소의 재질과 정보를 리스트
SKETCH 짧은 직선 요소로 된 스케치 작성
SLICE 솔리드 자르기
SNAP 스냅설정(거의 단축키로 사용. 다른것들도...)
SOLDRAW SOLVIEW 명령으로 만들어진 뷰포트에 윤곽선을 생성
SOLID 속이 채워지는 다각형 솔리드형을 생성
SOLIDEDIT 3차원 솔리드의 면과 윤곽선을 편집
SOLPROF 솔리드 윤곽선 생성
SOLVIEW 3차원 솔리드를 투상법에 따라 배치
SPELL 쓰여진 문자의 철자법을 검사
SPHERE 솔리드 구를 생성
SPLINE 스플라인 커브를 생성
SPLINEDIT 스플라인 편집
STATS 랜더링 통계
STATUS 현 도면의 전반적인 상황을 표시
STLOUT 솔리드를 ASCII 혹은 2진 파일로 저장
STRETCH 객체를 끌기하여 늘임(선택시의 타입과 방향을 미리 고려해야 한다)
STYLE 문자 스타일 생성
STYLESMANAGER 인쇄 스타일 관리 윈도우
SUBTRACT 솔리드 차 집합을 계산
SYSWINDOWS 도면 윈도우를 배열
T
TABLET 타블렛디지타이저) 구성, 조정
TABSURF 패스 커브를 방향 벡터로 이동시켜 표면체를 생성
TEXT 문자쓰기(죽, 도면상 문자를 올린다)
TEXTSCR 텍스트 윈도우 올리기
TIME 시간 정보 표시
TOLERANCE 기하공차 치수기입
TOOLBAR 도구막대를 관리하는 대화상자
TORUS 튜브형 솔리드 생성
TRACE 트레이스형 생성
TRANSPARENCY 배경이미지의 투명도를 설정
TREESTAT 현 도면의 인덱스를 표시
TRIM 객체를 두개 골라 한 객체를 기준으로 객체를 자른다.
- 쉽게 책상위에 긴 정이를 두고 자를 대고 자르는 걸 생각하면 된다.
자를 기준으로 한쪽은 잘라서 버리지만 나머지 한쪽은 사용한다.
U
U 직전의 명령을 취소
UCS 사용자 좌표계를 설정
UCSICON 좌표축의 가시성 설정
UCSMAN 사용자 좌표계를 관리하는 대화상자
UNDEFINE 사용자 명령어 해제
UNDO 취소 설정
UNION 솔리드의 합집합을 계산
UNITS 단위계 설정
V
VBAIDE 비주얼 베이직 에디터 가동
VBALOAD 비주얼 베이직 불러오기
VBAMAN 비주얼 베이직 관리자
VBRUN 비주얼 베이직 실행
VBASTMT 비주얼 베이직문을 커맨드 라인에서 실행한다
VBAUNLOAD 비주얼 베이직 프로젝트를 내린다
VIEW 뷰를 관리
VIEWRES 구부러지는 선의 밀도를 조절
VLISP Visual LISP 애플리케이션 올리기
VPCLIP 뷰포트 자르기
VPLAYER 종이 영역에서 레이어의 가시성 제어
VPOINT 3차원 관측점 설정
VSLIDE 슬라이드 파일 보기
W
WBLOCK 선택한 도면의 일부분을 파일로 저장
- 일부만 작업자를 나눠 따로 작업해 올릴때도 사용. 분담해서 하는 일에 쓸만하다.
WEDGE 3차원 쐐기형 생성
WHOHAS 도면 열기에 관한 정보를 표시
WMFIN 윈도우 메타 파일 불러들이기
WMFOPTS 윈도우 메타 파일 옵션
WMFOUT 윈도우 메타 파일 형식으로 저장
X
XATTACH 외부참조를 현도면에 부착
XBIND 외부참조를 현도면에 종속
XCLIP 외부참조 자르기
XLINE 무한선 그리기
X,XPLODE 블록화된 요소를 분해
XREF 외부참조 조절
Z
ZOOM 도면을 확대하거나 줄여서 관찰한다
- 자주 쓰게된다. 물론 마우스 휠버튼 더블클릭이 많이 쓰이지만 zoom /a/e를 매크로 시켜놓으면 버리기 아깝다.
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
매크로에 쓰이는 문자들이다.
^C^Czoom;all;; (동일=^C^Czoom all;;)
*^C^C-insert;sb101;\;;;+
1,^C
- 이전 명령의 취소. 명령에서 ESC로 빠져나오는것과 같은기능으로 2중으로 나와야하는 명령어를 염두에 두고 2번 사용한다.
2.;,(공백:스페이스바)
- 엔터키를 눌렀음을 표한다. 3개가 있는것은 질문을 통과한다는 것을 뜻한다.
3.*(별표)
- 이후 쓰여진 명령을 반복해서 실행한다. ESC로 멈춤가능.
4.\(역슬래쉬)
- 명령 수행을 멈추고 입력(숫자나 문자)또는 객체 선택, 포인트 찍음을 기다린다.
5.-(마이너스)
- 명령어 앞에 오는것으로 다이얼 로그창이 있는 명령수행시 이 창을 띄우지 않게한다.
기타.
^B 스냅(Snap) On/Off
^D 좌표계(Coords) On/Off
^E 아이소매트릭(Isoplan) On.Off
^G 그리드(Grid) On/Off
^O 직교기능(Ortho) On/Off
+(더하기) 매크로 문장이 길어 줄 부족시 끝에 + 를 넣어 다은줄에 이어서 작성
=* 다른 메뉴를 불러들일때 사용